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而现在,有了诸天正法之后,杀人力劈就不用去考虑什么速度的问题了,虽然速度依旧还是非常重要的属性,毕竟越晚出手,就越容易被对面的输出给清掉。
但是只要将速度调整到一个能够比对面的输出宝宝稍微的快上一点的水平,那么这个杀人力劈其实基本上也就安全了。
而想要达成这个目标,其实还是相对来说比较的简单的,毕竟服战上面大部分的输出类的宝宝,其实都是血攻或者是耐攻的净台善恶甚至是净台壁垒。
这样的宝宝速度一般来说都不会太快,毕竟这种宝宝的属性点还是比较的珍贵的,又要将属性点投入到体质或者耐力上去保证生存能力,有需要将属性点投入到力量上去提升输出。
所以这种宝宝就算加了一些敏捷,但是肯定也不会加太多。
同样的,叶辰的杀人力劈如果只是需要比这种宝宝的速度快一些的话,那么在敏捷上面需要投入的属性点,其实也就没那么多了。
搞出了这么两只诸天正法的杀人宝宝之后,叶辰也是满意的点了点头,这两个宝宝,等后续打书打好了之后,将会是自己在服战之中的杀人利器!
然后。。。。叶辰就又花费了一个多小时的时间,又搞了两只杀人善恶和两只杀人力劈出来。
杀人宝宝虽然不需要太多,只需要在特定的时候抓住机会来一波偷袭就行了,但是架不住叶辰的号也不是一个两个啊!
既然自己都已经计划好了要多弄几个服战账号了,那么同样的,这些服战账号都给安排一两只杀人宝宝,应该也是很正常的事情吧?
杀人自在心猿算是安排下去了,接下来叶辰的合成目标就要稍微的换一下了。
之前其实也说过,诸天正法这个技能,对于血攻和耐攻的宝宝其实提升并不算太大。
所以叶辰也没打算直接将精力浪费在合那些提升不大的诸天正法血攻或者耐攻,而是将目标放在了全力任务宝宝身上。
而全力宝宝嘛,基本上都是任务的时候用一用就完事儿了的,既然这样,那么在特殊技能的安排上,其实就可以稍微的考虑一下风起龙游了。
速度想要快过玩家,想要快过那些配速的宝宝或许还需要投入不少的属性点在敏捷上,但是速度想要快过怪物的话,那难度就没那么高了。
大部分难度不高的任务,怪物的速度都非常的慢,基本上只需要速度资质不差,然后弄一个高级敏捷,召唤兽装备上
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